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Take it away BGM She's electric(Oasis) Title Take it away Pairing No pairing(Z/R?R/D) rating fan-fiction その夜のパーティを、ザックスターキーは結構楽しんでいた。 彼は今のバンドでのツアー先で、土地の名士が開いたパーティに、バンドの顔として出席していた。ザック自身はバンドのサポートメンバーなのだが、マネージャーの 言うには「バンドの名前の入った人間が顔を見せればいい」とのことだった。正直ライブが始まるまで時間のあるザックには、恰好の暇つぶしになる話だったので 「いいですよ」と頷いて、彼は招待状を手渡された。 、 話は、ここから起きた 流石に、名士が開いただけあって、酒も料理も上等だった。 『でも…、どうにも落ち着かないねえ』 そんなことを思いながら、ザックはきらびやかな連中を眺めながら、スコッチの水割りをゆっくり舐めていた。きっと、この土地でイベントを開く奴等が表敬訪問しに 訪れるのだろう。彼の目の前で、数々の著名人達が、現れては入れ替わっていく。 さて、そろそろおいらも帰ろうか、と思った時、見慣れた顔と聞きなれた声が聞こえてきた。 「あれ?」 彼は思わず声を上げた。 「親父?」 声をかけられた方は、小柄な背丈からこちらを見上げると、やはり驚いた顔をした。 「ザック! おお、久しぶりだな!」 「そうだな!」 そういいながら、二人は親愛のハグを交わした。 「お前、どうしたんだ、珍しいな」 「今参加してるバンドのマネージャーにおおせつかってね。バンドに替わって挨拶にきたのさ」 親父は? と尋ねると「またここでコンサートをやる予定でね」と笑顔で答える。 「オールスターバンドかい? へえ、すごいね」 「まあな。メンバーも集まったし、そろそろ動かないと」 「またドラマーの口があったらヨロシク!」 「お前のドラムはうるさすぎるよ」 そういいながら、笑っていると 「まさかと思ったけど…」 人ゴミの中から、細い人影が現れた。 「やっぱりあなただね、リンゴ!」 ダーニだった。白い顔を上気させてにっこりと笑っている彼の顔を見て、ザックは『あれ?』と思った。 「ザック兄さんもきてたの? 珍しいね」 リンゴに言われて、彼はザックを振り返った。やはり嬉しそうに笑っている。しかし、さっきリンゴを…自分の父親を見つけた時の笑顔とは、どこか違う。 『それに…さっきの違和感。あれはなんだ? えーと、ちょっと待て』 「ダーニはどうしてここに?」 「色々と。しがらみって、ごちゃごちゃと絡まってるもんなんだね」 ザックにそう言うと、ダーニはリンゴに笑いかけた。 おい、今話していたのは俺だろうが。ザックはなんだか、いやな予感を覚え始めた。 「あなたはどうしてここに? リンゴ」 「ああ、さっきザックにも話したけど、またオールスターバンドでツアーをやるんだよ。それで…」 違和感の正体を、ザックは思い当たった。名前の呼び方! たしかダーニはずーっと、リンゴのコトは「リンゴおじさん」と呼んでいた。ザックにリンゴへの気持ちを話したときも、ダーニは「リンゴおじさん」と言っていたのだ。 それに気付くと、色々と見えてきた。ダーニの、明るい笑顔やばら色に染まった頬。こういう席だと実は緊張して表情が硬くなるのに、今は伸び伸びとしている。そして、 リンゴが彼を見る目の優しい色…。 ザックは顎が外れそうな気分になった。 なに? まさか、え、なに? まさか。え?… 「ダニー、ちょっとすまん!」 といいながら、ザックはリンゴの肩を抱いて、ダーニから背中を向けた。 そしてリンゴに、今の疑問を耳打ちしようとした。 「アンタ、まさかあいつと…」 その時 「ダーニ君」 「リンゴ、ちょっと!」 左右から声がかかって、二人は「ハイ」と返事を返す。 「リンゴ、また後で。兄さんにもメールするね」 あわててダーニがそういいながら、その場を離れた。リンゴとザックはそれぞれの表情で頷くと、ザックは話を続けようとした。しかし、どこかからまた「リンゴ!」と 声がかかる。ザックはチッと舌打ちすると 「親父、このパーティ、最後まで出なきゃならんの?」 と聞いた。 「いや、もう挨拶も済んだし、頃合いを見計らって出るよ」 「そっか」 どっか、落ち着いて話せない? と息子に聞かれた父親は、彼が持っているマンションを提案した。 「あ、あそこまだ持ってたの?」 「ああ、バーバラが好きでね。あの場所」 「ご馳走さん。じゃ、鍵貸してよ。そこで話そう」 「鍵はパスワード制にしたんだ」 「…覚えてられるの?」 いぶかしむザックに、リンゴは「絶対忘れない番号を使っているから」と、照れた顔でそのNo.を教える。 ザックの顔が、きょとんとなった。そして、ちょっと顔を赤くして 「そりゃあ…ありがとう」と答えた。 どういたしまして、とリンゴは笑った。 海岸線近くに建てられた、閑静なマンションの最上階に、リンゴの部屋があった。 ザックも何度か訪れたことがある。あの頃はまだ…俺が十代で、親父とお袋が大変だった頃か。そんなことを思いながら、ザックは部屋の ドアにあるボタンに、パスワードを入れた。確かに、ザックには忘れようもない番号だがリンゴにもその数字が「忘れられない」と言ってくれたことに彼はこの歳にも なって、くすぐったいような気持ちになった。 パスワードは、ザックの誕生年と月日の数字だった。 照れた顔をしかめながら、ザックは部屋に足を踏み入れた。 大きく開かれた窓から、海岸を薄く照らすライトが入ってくる。なんとなく部屋の電気をつけるのが惜しいような静かな空間だったので、彼は薄暗闇の中、なんなく足を 進めると、パーティで染み付いた色んな匂いを払いたくてシャワーを借りた。さっさと上着を脱いでふと見ると 「…ん?」 洗面所の鏡の前に、なんとなく見慣れたチョーカーがあった。 綺麗に磨かれた洗面台に、礼儀正しく折りたたまれたリボンの様子から、結構前に誰かが置いていったのを、掃除のオバチャンでも整えてってくれたのだろう。 よく盗まれなかったなあと思いつつ、彼はそれを摘んで、自分の目の前に垂らした。ちょっと粋がった、真鍮にヘンプのレリーフを刻んだ首飾り。 『えーと、…なんで俺はこれに見覚えがあるんでしょう』 しばし、それを前に首をひねってると、ポン、と頭の上に電球がついた。 『これ、俺がダーニにやったヤツじゃん』 それはザックが初めてドラムで稼いだ時の金で、皆にプレゼントを買った時の一つだった(ちなみに父親には、ヒスイのカフスボタンで、貰った方は「使うのがもったいない」 と暖炉の上に飾っている)。 『そうだ…あいつ、かなり気に入ってくれて、大きくなるたびネックレスの部分を取り替えながら、付けてくれてたんだよ』 しかし、その電球はもう一つの疑問でバリンと破裂した。 『で、誰か説明してくれよ。 なんでこれが、親父の、洗面所にあるわけ!!!!????』 なんとなく、誰にも答えて欲しくないような問いを心で叫びつつ、ザックは先ほど感じた厭な予感が、また一つ現実に近づいたことに、がっくりと頭を垂れたのだった。 「ザック? いるのか?」 それから30分後に、リンゴが現れた。電気がついてない薄暗い部屋に、バスルームのドアからの明かりがいくつかの光の筋を作っている。 「シャワーか」 「うわっ、ビックリしたあ!!!!!!」 遠慮なくバスルームのドアを開けたリンゴに、ザックが本気の声を上げた。 「なんだよ大げさだな!」 リンゴも、驚いて目を大きくさせながら胸を押さえた。 「大げさもとっくりもねえよ、せめてノックぐらいしてくれ!」 「なんだ、その言い回し」 「口から出ただけだよ、いいから早くドアを閉めろって!!!!」 「いやいや、父親として久しぶりに息子の成長を見たいから…ザック」 「なんだよ?」 「野菜を食え」 「それが何の関係が!?」 「下っ腹出てきてないか? 父さんを見ろ。ベジタリアンになってから、腹が出ることなんて年に数回しかないぞ」 「それでも出てるんじゃん!」 「いやいやそれ以外にもな、ザック」 「後できいてやるから、今はドアを閉めてくれ!!!!! 頼むよ親父!!!!!」 最後は、半分シャウト気味だった。 「分かったよ」 閉じられるドア越しに「ちぇ」、と舌打ちをする音が聞こえてきた。 ザックはトホホな気持ちだった。『あの親父、考えてることがまるで分からん』 ランドリーでは、ザックのジーンズとシャツが回っている。だから彼はバスローブを着て居間に出た。部屋には今だ電気はついていないが、TVのモニターが白黒映画を 映し出していた。その明かりの中で「お疲れ」と、彼の父親がにっこり笑ってジンジャーエールを掲げている。 「おお」と頷いて、ザックが彼の隣に並んだ。 「…で、ザック。ベジタリアンになってからのことだが」 「今はこっちの話が先決だ」 あっさりとリンゴの話を切り上げて、ザックがジンジャーエールを干した。 なんだよ、つれないなあとブツブツいう親に、ザックはちょっともじもじした。 アホか、と彼は自分に突っ込んだ。俺、もう40過ぎてんのに。 しかし、問題はデリケートなのだった。 「あのさ…親父」 「なんだ」 「えーっと…聞きづらいんだけど」 「なんだ、バーバラのスリーサイズか?」 「なんで義理でも母親のスリーサイズを聞きたがるよ!! そうじゃなくて」 「ベジタリアンとしての生活か?」 「それはもうええっちゅうねん!!!!」 ザックはやけくそに声を上げた。まったくこの親父ときたら…。ザックが小さい頃から、リンゴはこんな調子だった。このままだったら、ボケ合戦で3日経っても話が進まん! 「はっきり云うぞ。アンタ、もしかして…ダーニとできてるんじゃねえのか!?」 リンゴの息が、一瞬グッと詰まった。そして 「はっはっはっ、なにいってるんだよ、ザック」 と、リンゴは答えた。しかし、目は明後日のほうを見ているし、声はロボットのように強張っている。 「ソンナワケ、ナイデスヨ?」 ザックは、頭を抱え込んだ。「なんでウソつけねえんだこの人は」 ウソでもいいから「違う」と言って欲しかったザックであった。 「ナニイッテンダヨざっく、チガウヨ? カンチガイだよ?」 「うるせえ大根役者! その口塞いどけ!!!!」 「ザック、親に向かって、その言い方はなんだ!!!!」 リンゴの声が、珍しく怒っていた。はっとザックは顔を改めた。 「お前を、そんな酷いことをいう奴に、モーリーンは育てた覚えはないはずだ!」 ここで「オレが育てた」って言わないのがこの人だよなあ、とザックは感心した。 しかし、その後が良くなかった。 「そんな酷いことを言われたら、父さんは泣くぞ!!」 「…せめて「母さんは泣いてるぞ」って言ってくれないか」 またもガクっと頭が垂れたザックだった。 「とにかく、俺はもうダーニから、アイツがアンタに気があるってのは聞いてた。でも俺は忠告したんだぜ? 「よく考えろ」てさ。でも俺はその時、期待もしてたんだ。 アンタが、きっぱりダーニを断ってくれるって。あいつの目を覚まさせてやってくれるって。 だのに、なんだよコレ! なんでまたアイツの話を聞き入れちゃったんだよ!!」 「…いや、それは…」 「同性だとか、年の差だとか色々あるけど、最大の問題は、アイツがジョージおじさんの子供ってトコロだ!!!! 特上の親子どんぶり、大盛りで食ってんじゃねえよ!?」 「ザック…ちょっと下品だろその物言い」 「うるさいよ! 俺は今、腹が立ってんだ!!!! どうせダーニに泣いて迫られて、断るに断れなかった、てところだろ!?」 「どうしてソレを!?」 語るに落ちてる。 「親父…ああ、もう!!!!」 ザックは本格的に頭が痛くなってきた。 「なんでアンタ、ハリスンの人間にそう弱いんだよ!!?? そんなだから一瞬でも、お袋をジョージおじさんに食われっちまったんだろ!?」 「ザック、その話をされたらお父さんはホントに泣くぞ」 そういうリンゴの目が本当に潤みかかっていた。小さい肩が僅かに震えて、大きな鼻がくしゅんと鳴った。 今度はザックがグッとつまった。自分の親とはいえ…リンゴは、この歳になっても、可愛らしかった。そんな風に弱ったところを見せて、小さい身体をなお小さくして鼻を すすってティッシュにチンするしぐさなんて、ぬいぐるみのような愛嬌があった。 『な、なんか…俺、悪い人? こんな人を責めてるなんて、俺、悪い人?』 そんな父親の様子を見ていてザックは何故か顔を赤くした。しかし、心を鬼にして彼は父親に声を上げた。 「泣くなよ、ほんとに!」 しかし、うっかり自分の親に萌えてしまった照れ隠しで、ザックの声は不必要に大きくなった。 「だって、ザックが酷いこというから」 「ホントは俺が泣きたいよ!」 彼はずきずき鳴り始めてる頭を抱えて俯いた。 「俺これからどんな顔してダーニに会えばいいんだ…」 彼とダーニは十歳以上離れてはいたが、親同士の交流の中で自然と仲が良くなっていた。特に一人っ子のダーニは、いろんなことをよくザックに相談していた。 ザックにとってダーニは、大事な弟分のようなものだ。 その「弟分」が自分の親父とできちまったなんて!!! ザックにしてみれば真に、「事実は小説より生成り」である(ん、なんか字が違うか?)。 「まあまあザック」 リンゴは、がっくりきているザックの肩に手を置いた。 「問題は時が解決してくれる。今は辛くても、明日はきっといい日だよ」 「…て、あんたがいうな、アンタが!!!!!!」 思わずザックの手がリンゴの胸倉を掴んだ。と、タイミングとバランスが悪く、二人はソファに倒れ掛かってしまった。 その時、居間のドアがそっと開いた。 「リンゴ、いないの?」 当のダーニのご登場! きっと驚かせようとリンゴに黙ってここを訪れたに違いない。何故なら、ザックの下でリンゴが驚いた顔を浮かべたからだ。 当然、ダーニも二人をみた。 部屋の電気もつけないで、TVの白黒映画の明かりが頼りというムードばっちりの中で、バスローブだけを羽織った子供が、子供よりも小柄で「かわいい」父親をソファに 押し倒しているあられもない姿を。 一瞬、ダーニの顔から表情が消えた。 しかし彼は、つかつかと二人に近寄ると、やんわりと、しかしきっぱりと、ザックをリンゴから引き離した。 そしてリンゴを助け起こすと、その首に腕を巻きつけ、拗ねた目でザックを睨んだ。 そんなダーニに、ザックは黙ってテーブルからリモコンを取ると、おもむろに電気をつけた。そして、ダーニに無言のまんま左手を上げると平手で思いっきりその後頭部を 張り倒した。 中身は詰まっているはずなのに、ダーニの頭は「カポーン」といい音を立てた。 「痛っ!!」 思わず声が出たダーニだった。 「なにすんだよ、兄さん!!??」 「それはこっちのいう台詞だ!!!!!」 え? とダーニが首をかしげた。リンゴも同じ表情でザックを見た。 『…ダーニは分かるけど、親父にそんな顔して欲しくなかったなあ』 きょとんとするリンゴを見ながら、『この人、俺の話聞いてねえんじゃねえの?』 といぶかしみつつ、ザックは洗面所で拾った、 「例の忘れ物」をバスローブのポケットから取り出した。「お前、女じゃあるまいし、こんなもん洗面所に忘れるなよ」 一瞬のうちに、ダーニの顔が赤く染まった。 「な、なんでそれが僕のだって分かるの?」 「これをお前にやったのが、俺だからだよ!」 「そうなのか? 知らなかったよ」 「いらんところで口出すな」 息子にずっぱり斬り捨てられてリンゴがいじけた。それをダーニが懸命にあやす。 その様子を見ていて、ザックは、がっかりとしたため息をついた。 「ダーニ…お前、俺の忠告なんてなんにも聞いてねえのな。まったく…」 「兄さん?」 「だったら相談なんかするなよ。心配損だ」 そう言って、ザックはダーニの手元に、ヘンプのチョーカーをポンと投げ渡した。そして、乾燥が済んでいる洗濯機へ足を向けた。 その背中がぐったりきてるように、ダーニとリンゴには見えた。 着替えが終わると、ザックは「じゃあな」と二人に声をかけて、先ほどの半分の勢いもなく、部屋を出て行った。 なんとなく、ザックはまっすぐ帰りたくなくて、満月が大きく光る海岸を波に足をじゃれつかせながらぶらぶら歩く。その心には、今見た二人の姿があった。 嬉しそうに、リラックスしたダーニの表情。そして、それを見守るリンゴの顔。 バカだなあ。そんな言葉がつい口に出た。 『ダーニ…。お前、自分がホントは何を求めてるのか、分かってないのかよ…』 そして自分の父親に、心の中で呟いた。 『親父はさすがに分かっているみたいだな。でも…、じゃあなおさら、どうするつもりなんだ』 そこまで考えて、ふとザックは『なんで俺が悩まなきゃならないんだ』と我に帰った。関係ないだろ? 親父だってダーニだって、もういい大人じゃないか。自分の行動に 責任を取れないような歳じゃない。最後になにを迎えようと、それはそれぞれの責任だ。 …しかし、そう割り切ろうとしても、胸の奥から不安が湧き上がってきて、ザックの気持ちを重くしていた。彼は実際、こんなことで悩みたくなかった。彼としては 恋愛にしろなんにしろ、はっきりと白黒付けたい性格なのだ(まあ、それのせいで某バンドから首を宣告されたり、その他色々とあったけど)。 「これというのも、みんな…!」 親父が悪い。ああそうだ、いい歳ぶっこいて自分の半分以下の年齢の奴(しかも同性で、もっと云えば昔の…恋人の子供)と 付き合っちまうなんてのが、そもそも悪い!!!! しかし、そう思おうとしても、あの幸せそうな弟分の笑顔が思い浮かんで勢いが半減する。 「だああああああああああっ!!!!!!!」 洗ったままの、ぼさぼさの髪を引っ掻き回して、ザックは思わず夜の海に向かって叫んだ。 「海の…うみの、バッカヤロおおおおおおおおおおおおおおおおっっっっ!!!!!!!!!」 いきなり八つ当たりされて、海も迷惑だった。変に喉が裏返って、ザックは情けない声で咳こんだ。 そして、次の日の夜。 コンサートは成功だった。 ザックのドラムはリハーサル以上にバンドを支えつつも見事なプレイを見せつけ、他のメンバーに喝を入れたようだった。しかしザックにしてみたら、昨夜の 心のもやもやをドラムに打ちつけたのだから、誉められると返って複雑な気分だった。 眉をしかめながら楽屋を降りていく廊下で、彼は自分を呼ぶ声を聞いた。 「ザック兄さん!」 顔を上げると、そこにはカーテンに隠れるようにしてこっちを見ているダーニの姿があった。 「おお…来てくれたのか」 ザックは、それでも彼に笑いかけながら歩き進んだ。「よく入れたな、何時からだ?」 「残念ながら、アンコールの二曲目から。でも、すごく良かったよ」 ちゃっかりコンサートスタッフのIDを首からかけていたダーニだった。 「そっか、ありがとな」 笑いながら頷くザックの目に、ダーニの首に光る真鍮のヘンプが入った。 「…ザック兄さん…、僕」 笑顔を小さくしながら、ダーニが辛そうに眉をしかめて、ぼそぼそと口を動かす。 まあ、昨日の今日だしなあ。とザックは思った。そうだよなあ、ウチにしてみればコイツは、俺の…肉親と出来ちまった、スターキー家の門外漢だよなあ。 しかし、ザックはダーニを嫌う気持ちにはならなかった。ただ、戸惑いと…おせっかいな気持ちがあるだけだった。 しょんぼりうつむくダーニの頭に、ザックはポンと手を置くと、わざと乱暴にぐしゃぐしゃと撫ぜた。 驚いた顔で、ダーニはザックを見た。 ザックは餓鬼大将の顔つきで、歯をむいてにっかり笑った。 「今のお前に、俺の親父が必要だってんなら、しゃあねえさ」 でもよ、ダーニ。心の中で、ザックは告げる。 早く気付けよ。お前の、本当の心に。 お前が、心の底で何を…誰を求めてるのか。早く、気づいてくれよ? お前の心が受ける傷が、なるべく深くならないように。 お前が少しでも早く、本当の幸せを掴むために。 ザックの目の奥に、幼い頃初めて出会ったプロのミュージシャンの姿が浮かんだ。 彼は父と同じバンドのギタリストだった。 細い体、太い眉、クセのある口調に、口元に光る八重歯。 『まったくアンタは罪作りってか、お騒がせな人だよな』 ダーニの中に色濃く見える面影に、ザックはため息をつきつつ苦笑を向けた。 「ちょっとだけ、貸しといてやるよ ――― あんなジジイでよければ、持ってきな!」 そう笑って云うと、ザックは肩にかけたタオルで顔をごしごし擦りながら、ダーニに手を振って楽屋に向かった。 ダーニが、笑顔で手を振っている。ほっとした、安心した笑顔で。あーあ、とザックはため息をついた。 なんでもっと、厳しくできないのかねえ。 …ま、しゃあねえさ。ザックは思った。きっと俺達は…スターキーのヤツは、ハリスンに弱い。そんな風に出来ちまってるんだ。初めて出会ったときからさ。とザックは 一人言ちた。それが、誰が誰に初めて会った時からかはしらない。でも、きっとそうなんだ。 これが、因果律ってやつなのかねえ? 『ね、ジョージおじさん?』 彼が知ってる中で、こんなことに答えられそうな唯一の人物に、ザックは心の中で尋ねてみた。 彼は、にやりと片笑いをザックに浮かべるだけだった。 そして、なんと宿泊先のホテルのロビーには 「…お、親父?」 小さい身体を、尚小さくして、リンゴがロビー奥のソファに座っていた。 「どうしたの? なんか用?」 「うん…いや、まあ」 今度はリンゴが云いずらそうにもじもじしていた。ははあ、とザックは思い当たった。 そして「海岸を少し、散歩しようか」と持ちかける。 リンゴは嬉しそうに、席を立った。 「さっき、ダーニがライブに来てくれてたよ」 「会ったのか?」 「うん」 昨日と同じく、大きな月の元、親子はゆっくりと海岸を歩いた。 サンダル履きの四本の足に、波がじゃれかかっていた。 「なんつーか…アンタら、どっかこっか似てるんだな。ダーニも今の父さんと同じ顔してたぜ」 情けない、子供みたいな顔をしゅんとさせて――、とはさすがにザックは続けなかった。 ふと、ザックの顔から茶化すような影が消えた。真剣な顔をリンゴに向けると、彼はマジメな声で尋ねた。 「ダーニが…アイツが、ホントは何を欲しがってるか。親父、分かってるんだろ?」 ザックの声と表情を受けて、リンゴがサングラスを外した。 そして、「ああ」と頷いた。「お前も分かったか」 「まあね…、俺もその点は、親父譲りのところがあるから」 人の心を敏感に察するところ。それはザックがリンゴから貰った力の一つだ。 「ダニーがホントに欲しがってるのは、あいつの父親さ。きっと、親父とヤッてる時だって、どっかでジョージおじさんの面影を追ってるんだろう」 「ザック…おまえ、ヤってるって」 「ヤッてるでしょ? ダニーの様子をみたら分かるよ」 あっさりとザックは云いのけると、タバコを一本取り出して、おいしそうに吸い出した。 「いる?」と差し出されて、リンゴは首を横に振った。 「ザック、タバコは百害あって」「あーハイハイ、耳蛸耳蛸」 と答えつつ、ザックは苦笑した。 「…で、親父はそれでいいの? ダーニはもしかしたら、アンタを見てないのかもよ」 キツイ言い方をザックはわざとしている。怒ったらそれもよしだ。しかし、ザックはそれで父親の心が、今どこに向いているのか、今の状況をどう見て いるのか確かめたかった。 口元にタバコを咥えて、ザックはリンゴを振り返った。 月の光を背に受けて、彼の父親はまっすぐ自分の子供を見ていた。 リンゴの目に、立派に成長した青年の姿があった。 しっかりと自分の価値観を持って、人生を歩み進んできた者のまっすぐな姿が月に照らし出されていた。 「ザック」 リンゴは、口元に微笑を浮かぶのを隠し切れなかった。ザックが、自分を、こんな父親を、彼なりの形で心配してくれているのが たまらなく嬉しかった。 「ザック」 「なんだよ、二回も呼んで」 「お前は、優しいな」 「ってっ! なに云ってるんだよ」 ザックは 思わず吹き出した。 「俺はやさしくなんかないさ。アンタや、お袋…バーバラさんの方がよっぽどだよ」 「ああ、モーリーンは優しかった…。あんなことになるなんて、思わなかった」 リンゴの声に、懐かしさと悲しみが篭る。ああ、そうだなとザックは頷いた。 モーリーンと、ザックの妹にしてリンゴに一人娘であるリーが大病を患い、その看病をしたいからと仕事の大半をキャンセルしたときいて、ザックはリンゴを見直したのだ。 「色んなことがあったな」 「そうだね」 「でも、お前はこうやって、立派に育ったんだよな」 「立派かどうかは、自分じゃわかんねえな。それに、親はどうしたって自分の子供は色眼鏡で見ちまうし」 「お前もか」 「俺の子は世界でNo.1だよ。当然さ」 「だったら、オレの子だってNo.1だよ」 「はあ?」 二人は顔を「ん?」と見合わせた。そして、声を合わせて笑った。 「親父」 笑いが収まると、ザックは表情を改めて、リンゴを見つめた。 「俺はさ、ダーニに幸せになってもらいたい」 うん、とリンゴは頷いた。ザックはそのまま言葉を続ける。 「でもさ、親父にも、幸せでいて欲しいんだ」 その言葉は、リンゴの心にまっすぐ降りてきた。 一瞬返す言葉が見つからず、リンゴは、ザックの肩を抱き寄せた。そして、そのまま頬をザックの肩口に擦り付ける。 ザックは 「あーあ」と小さく呟いて、父親の短い髪に手を置いた。『なんでもっと厳しくできないかなあ、俺』 でも、しゃあないか。と、彼は思った。 親父は、大好きな親父で ダーニは、大事な兄弟だもんな。 大事な二人が、これからどうなってしまうのか。ザックにはこれっぽっちも分からない。 でも、この二人の敵に回ることはきっと、どんなことをされてもありえないと思った。 彼らにとって、なにが一番いいことなのか、それすら分かりはしないけれど。二人に何かがあった時、側にいてやりたいと、彼は思った。 「ま、なんだな」 リンゴの肩をがっちり抱きしめて、ザックがわざとうんざりした声で言った。 「俺達は、ハリスン家に弱くできてるんだな」 「…そうかもなあ」 そうかもなあ、じゃねえだろ。 とザックが突っ込んだ。 リンゴは、ちょっと鼻声で笑った。 大きな月の元、波の音がいつまでも優しく、寄り添う親子を包んでいた。 861Hedge-hog’s “Take it away” *the end*
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CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) / CAPTAIN JACK Goo... left, go right, go pick up step, go left, go right, go left Forward march Eio Captain Jack bring me back to the railroad track Give me a gun in my hand, I want to be a shooting man Left, right, left The military step the airforce rap the seventeen is the best Goo... left, go right, go pick up step, go left, go right, go left We re Running to the railroad track Run along with Captain Jack Badadadideido, run along with Captain Jack Run into the peacecamp back Run along with Captain Jack Badadadideido, badideido, badideidideidideido Badadadideido, left right right left Badadadideido, run along with Captain Jack Goo... left, go right, go pick up step, go left, go right, go left
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CDR 001 - DEMO RECORDING SESSIONS 1962 (16 49) 1 Little Queenie (demo) 2 Beautiful Delilah (demo) 3 Down The Road Apiece (demo) 4 I Aint Got You (demo) 5 Don t Want No Woman (demo) 6 Around Around (demo) 7 Little Queenie/Beautiful Delilah/La Bamba/Wee Baby Blues (On Your Way To School)/Around Around (demo) 8 You Can t Judge A Book By Looking At The Cover (part) (demo) ■Bill Wyman s Black Box (VGP-329) includes tracks 1-4 mono ■Down The Road Apiece (Bad Wizard BW 6167) includes tracks 5-6 mono ■Reelin Rockin (VGP-274) includes track 7 mono ■Around Around (Invasion Unlimited IU9531-1) includes track 8 mono Note; Dartford, Kent, late 1961 or early 1962 (tracks 1-7), Curly Clayton Sound Studio, London, 10.27.1962 (track 8) CDR 002 - FIRST RECORDING SESSIONS 1963 (50 36) 1 Road Runner (demo) 2 Diddley Daddy (demo) 3 I Want To Be Loved (demo) 4 Baby What s Wrong (demo) 5 Bright Lights, Big City (demo) 6 Come On (7"single) 7 I Want To Be Loved (7"single) 8 Fortune Teller (saturday club) 9 Poison Ivy (long take) (saturday club) 10 Bye Bye Johnny (EP the rolling stones) 11 You Better Move On (EP the rolling stones) 12 I Wanna Be Your Man (7"single) 13 Stoned (7"single) 14 Come On (BBC) 15 Memphis, Tennessee (BBC) 16 Roll Over Beethoven (BBC) 17 Money (EP the rolling stones) 18 Poison Ivy (short take) (EP the rolling stones) 19 Go Home, Girl (outtake) 20 That s Girl Belongs To Yesterday (outtake) 21 Leave Me Alone (outtake) 22 It Should Be You (outtake) ■IBC Demos 1963 (The Swingin Pig TSP-CDS-001) includes tracks 1-5 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 6-7,12-13 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes tracks 8-10,17-18 mono ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 11 mono ■Get Satisfaction...If You Want ! (The Swingin Pig TSP-CD-003) includes tracks 14-16 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 19-22 mono Note; IBC Studios, London, 3.11.1963 (tracks 1-5), Olympic Sound Studios, London, 5.10.1963 (tracks 6-7), Decca Studios, London, 7.9.1963 (track 8), 7.16.1963 (track 9), 8.8.1963 (tracks 10-11), Saturday Club, BBC Radio, London, 10.26.1963 (tracks 14-16), De Lane Lea Music Recording Studios, London, 10.7.1963 (tracks 12-13) 11.14.1963 (tracks 17-19), Regent Sound Studios, London, 11.20-21.1963 (tracks 20-22) CDR 003 - THE ROLLING STONES SESSIONS 1964 (40 37) 1 Not Fade Away (outtake) 2 I m A King Bee (backing track) 3 Not Fade Away (7"single) 4 Little By Little (7"single) 5 Mr. Spector Mr. Pitney Come Too (outtake) 6 Andrew s Blues (outtake) 7 Wake Up In The Morning (jingle for kellog s rise krispies) 8 Tell Me (You re Coming Back) (outtake) 9 Tell Me (You re Coming Back) (UK LP full length version) 10 Good Times, Bad Times (7"single) 11 As Time Goes By (outtake) 12 Route 66 (BBC) 13 Cops Robbers (BBC) 14 You Better Move On (BBC) 15 Mona (I Need You Baby) (BBC) 16 Don t Lie To Me (outtake) ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes tracks 1,11 mono ■Record Mirror Volume 1 / 1962-1968 (Bedrock Records) includes track 2 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 3-4,10 mono ■Necrophilia (VGP-317) includes tracks 5-6 mono ■The Rolling Stones No.2 (bootleg) includes track 7 mono ■Bright Lights Big City (VGP-307) includes track 8 mono ■THE ROLLING STONES (London P25L 25031) includes track 9 mono ■Comden Thatre 1964 (The Swingin Pig TSP-CDS-004) includes tracks 12-15 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 16 stereo Note; Regent Sound Studios, London, 1.10.1964 (tracks 1-2), 1.28-29.1964 (tracks 3),2.4.1964 (Tracks 4-6), 2.24-25.1964 (tracks 8-10), 5.12.1964 (track 16), Pye Studios, London, 2.6.1964 (track 7), De Lane Lea Music Recording Studios, London, 3.11.1964 (track 11), Blues in Rhythm, BBC Radio, London, 3.19.1964 (tracks 12-15) CDR 004 - CHESS RECORDING SESSIONS 1964 (41 56) 1 It s All Over Now (stereo version) 2 I Can t Be Satisfied (stereo version) 3 Stewed Keefed (outtake) 4 Confenssin The Blues (stereo version) 5 Around Around (stereo version) 6 Look What You ve Down (stereo version) 7 Down The Road Apiece (stereo version) 8 If You Need Me (stereo version) 9 Hi-Heel Sneakers (outtake) 10 Meet Me In The Bottom (outtake) 11 Empty Heart (stereo version) 12 Tell Me Baby, How Many More Time (outtake) 13 2120 South Michigan Avenue (full length stereo version) 14 Reelin Rockin (outtake) ■12X5 (abkco 94022) includes tracks 1, 4, 5, 8,11,13 stereo ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 2 stereo ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes tracks 3, 9-10,12 stereo ■DECEMBER S CHILDREN (abkco 94512) includes track 6 stereo ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes track 7 stereo ■Reelin Rockin (VGP-274) includes track 14 mono Note; Chess Studios, Chicago, Illinois, 6.10.1964 (tracks 1-3), 6.11.1964 (tracks 4-14) CDR 005 - RECORDING SESSIONS FOR ANDREW OLDHAM 1964 (44 54) 1 Some Things Just Stick In Your Mind (basic track) 2 Some Things Just Stick In Your Mind (additional pedal steel guitar) 3 Try A Little Harder (basic track) 4 Try A Little Harder (additional brass backing vocals) 5 Heart Of Stone (basic track) 6 Heart Of Stone (additional pedal steel guitar) 7 Blue Turns To Grey (basic track) 8 Blue Turns To Grey (additional female backing vocals) 9 Earch Every Day Of The Year (basic track) 10 Earch Every Day Of The Year (additional female backing vocals, brass strings) 11 (Walkin Thru The) Sleepy City (basic track) 12 (Walkin Thru The) Sleepy City 13 We re Wastin Time (basic track) 14 We re Wastin Time (additional pedal steel guitar fiddle) 15 I d Much Rather Be With The Boys (basic track) 16 I d Much Rather Be With The Boys (additional backing vocals pedal steel guitar) ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes tracks 1, 3, 7,11,13 mono ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes tracks 2, 4, 6,10,12,14,16 stereo ■The Allen Klein Collection / Kleins Revenge (Midnight Beat MBCD 128) includes tracks 5, 9,15 mono ■Necrophilia (VGP-317) includes track 8 stereo Note; Regent Sound Studios, London, 2.13.1964 (tracks 1, 3), 6.29-7.7.1964 (tracks 2, 4), 7.21-23.1964 (tracks 5-6), 8.31-9.4.1964 (tracks 7-14), Decca Studios, London, 2.1965 (tracks 15-16) CDR 006 - THE ROLLING STONES NO.2 SESSIONS 1964 (34 42) 1 Little Red Rooster (7"single) 2 Off The Hook (7"single) 3 Susie Q (with count version) 4 Surprise, Surprise (fourteen) 5 We Were Falling In Love (Waving Hair) (outtake) 6 Everybody Needs Somebody To Love (long take-stereo version) 7 Heart Of Stone (stereo long version) 8 Time Is On My Side (guitar intro take-stereo version) 9 What A Shame (stereo version) 10 Mercy, Mercy (outtake) 11 Good Bye Girl (outtake) 12 Key To The Highway (outtake) ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 1-2 mono ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes tracks 3,10-12 mono, track 7 stereo ■THE ROLLING STONES, NOW! (abkco 94202) includes track 4 mono, track 9 stereo ■Bill Wyman s Black Box (VGP-329) includes track 5 mono ■Bright Lights Big City (VGP-307) includes track 6 stereo ■HOT ROCKS 1964-1971 (abkco 96672) includes track 8 stereo Note; Regent Sound Studios, London, 9.2.1964 (tracks 1-2), 9.28-29.1964 (tracks 3-5), RCA Studios, Los Angeles, California, 11.2.1964 (tracks 6-7), Chess Studios, Chicago, Illinois, 11.8.1964 (tracks 8-12) CDR 007 - OUT OF OUR HEADS SESSIONS 1965 (42 01) 1 The Last Time (stereo version) 2 Play With Fire (stereo version) 3 The Under Assistant Westcoast Promotion Man (full length version) 4 (I Cant Get No) Satisfaction (backing track) 5 The Spider The Fly (backing track) 6 (I Cant Get No) Satisfaction (stereo version 1) 7 (I Cant Get No) Satisfaction (stereo version 2 acoustic guitar only) 8 The Spider The Fly (7"single) 9 Good Times (additional female backing vocals) 10 I ve Been Loving You Too Long (studio take) 11 Get Off Of My Cloud (stereo version) 12 The Singer Not The Song (stereo version) 13 Looking Tired (outtake) 14 As Tears Go By (7"single) ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes track 1 stereo ■HOT ROCKS 1 (London 820141) includes tracks 2, 6,11 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 1218-2) includes track 3 mono ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes track 4 mono, track 13 stereo ■Ultra Rare Trax Vol. 9 (The Genuine Pig TGP-CD-132) includes track 5 mono ■HOT ROCKS 1964-1971 (abkco 96672) includes track 7 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 8,14 mono ■Necrophilia (VGP-317) includes track 9 stereo ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 10 stereo ■Bright Lights Big City (VGP-307) includes track 12 stereo Note; RCA Studios, Los Angeles, California, 1.17-18, 2.17.1965 (track 1), 1.17-18.1965 (track 2),5.11-12.1965 (tracks 4-10), 9.5.1965 (tracks 11-12), 9.6.1965 (track 13), Chess Studios, Chicago, Illinois, 5.10.1965 (track 3), IBC Studios, London, 10.26.1965 (track 14) CDR 008 - AFTERMATH SESSIONS 1966 (57 48) 1 19th Nervous Breakdown (outtake) 2 19th Nervous Breakdown (stereo version) 3 Sad Day (US 7"single) 4 Mother Little Helper (backing track) 5 Paint It, Black (edited backing track) 6 Paint It, Black (stereo version-different mix) 7 Paint It, Black (full length version) 8 Long Long While (7"single) 9 Lady Jane (backing track) 10 Out Of Time (backing track) 11 If You Let Me (outtake) 12 Con Le Mie Lacrime (without harpsichord version) 13 Con Le Mie Lacrime (Italia 7"single) 14 Out Of Time (outtake) 15 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (backing track) 16 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (outtake) 17 Have You Seen Your Mother, Baby, Standing In The Shadow ? (stereo version) 18 Who s Driving Your Plane (7"single) ■Time Trip Vol. 5 (Scorpio TT5) includes tracks 1-2, 6 stereo, tracks 5, 9,12,15,17 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 3, 7-8,18 mono ■Time Trip disc 3 (DAC-063) includes track 4 mono ■Masons Yard To Primrose Hill (VGP-112) includes track 10 mono ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes tracks 11,14 stereo ■The Black Box Bonus CD (Yellow Dog YD 2000) includes track 13 mono ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes track 16 mono Note; RCA Studios, Los Angeles, California, 12.3-8.1965 (tracks 1-4), 3.6-9.1966 (tracks 5-11), 8.3-11.1966 (track 18), IBC Studios, London, 3.15.1966 (tracks 12-13), 8,31-9.2.1966 (tracks 15-17), Pye Studios, London, 4.27-30.1966 (track 14) CDR 009 - BETWEEN THE BUTTONS SESSIONS 1966 (52 42) 1 Yesterday s Papers (outtake) 2 Yesterday s Papers (baking track) 3 My Obsession (baking track) 4 All Sold Out (baking track) 5 Please Go Home (baking track) 6 Complicated (baking track) 7 Let s Spend The Night Together (baking track) 8 Get Yourself Together (Can t Believe / I Can See It) (outtake take 1) 9 Let s Spend The Night Together (baking track with chorus) 10 Ruby Tuesday (baking track) 11 Let s Spend The Night Together (stereo version) 12 Ruby Tuesday (stereo version) 13 Dandelion (outtake) 14 Get Yourself Together (Can t Believe / I Can See It) (ourtake 2-backing track) 15 Get Yourself Together (Can t Believe / I Can See It) (outtake 2) 16 Trouble In Mind (outtake) ■Time Trip disc 4 (DAC-063) includes tracks 1,13 mono, track 8 stereo ■The Black Box CD-2 (Yellow Dog YD 047) includes tracks 2-6,14 stereo, tracks 7,10 mono ■The Black Box CD-1 (Yellow Dog YD 046) includes track 9 mono ■THROUGH THE PAST, DARKLY (abkco 90032) includes tracks 11-12 stereo ■Accidents Will Happen (VGP-370) includes track 15 mono ■Hot Stuff Volume Two (Great Dane Records GDR 9417/ABCD) includes track 16 mono Note; RCA Studios, Los Angeles, California, 8.3-11.1966 (tracks 1-8), Olympic Sound Studios, London, 11.8-26.1966 (tracks 9-16) CDR 010 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 1 (19 33) 1 We Love You (7"single) 2 Dandelion (7"single) 3 We Love You (stereo version) 4 Dandelion (stereo version) 5 We Love You (rehearsal) ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes tracks 1-2 mono ■MORE HOT ROCKS (abkco 96262) includes track 3 stereo ■THROUGH THE PAST, DARKLY (abkco 90032) includes track 4 stereo ■Time Trip disc 4 (DAC-063) includes track 5 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 6.12-13 21.1967 (tracks 2, 4-5), 7.2-22.1967 (tracks 1, 3) CDR 011 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 2 (57 49) 1 2000 Light Years From Home (rehearsal) 2 2000 Light Years From Home (take 1) 3 2000 Light Years From Home (takes 2-4) 4 2000 Light Years From Home (takes 5-6) 5 2000 Light Years From Home (takes 7-10) 6 2000 Light Years From Home (take 11) 7 2000 Light Years From Home (takes 12-13) 8 2000 Light Years From Home (takes 14-15) 9 2000 Light Years From Home (retakes 3-4) 10 5 Part Jam Part 1 (takes 1-2) 11 5 Part Jam Part 1 (takes 3-5) 12 5 Part Jam Part 5 (takes 1-3) 13 5 Part Jam Part 4 (takes 1-10) 14 5 Part Jam Part 4 (takes 11-15) 15 5 Part Jam Part 3 (takes 1-5) 16 5 Part Jam Part 2 (takes 1-5) ■Satanic Sessions Volume One disc 1 (Midnight Beat MB CD 120) includes tracks 1-16 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-16) CDR 012 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 3 (60 32) 1 We Love You (takes 15-16) 2 We Love You (takes 17-19) 3 She s A Rainbow (takes 1-2) 4 She s A Rainbow (takes 3-7) 5 Citadel (takes 20-24) 6 Citadel (takes 25-31) 7 Citadel (takes 32-33) 8 Citadel (take 34) 9 Citadel (take with piano overdub) 10 In Another Land (takes 1-3) 11 In Another Land (takes 4-8) 12 In Another Land (take 9) 13 Child Of The Moon (take 10) ■Satanic Sessions Volume One disc 2 (Midnight Beat MB CD 121) includes tracks 1-13 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-13) CDR 013 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 4 (60 23) 1 Child Of The Moon (takes 11-12) 2 Sing This All Together (take 7) 3 Sing This All Together (intro) 4 The Lantern (take 1) 5 The Lantern (takes 2-3) 6 The Lantern (takes 4-5) 7 The Lantern (take 10) 8 The Lantern (take 11) 9 The Lantern (take 14) 10 The Lantern (take 15-17) 11 The Lantern (retakes 1-3) 12 On With The Show (takes 1-3) 13 On With The Show (takes 4-6) 14 On With The Show (takes 7-10) ■Satanic Sessions Volume One disc 3 (Midnight Beat MB CD 122) includes tracks 1-14 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-14) CDR 014 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 5 (58 09) 1 On With The Show (take 11) 2 On With The Show (takes 12+14) 3 In Another Land (chorus part, takes 1-2) 4 In Another Land (chorus part, takes 3-4) 5 In Another Land (chorus part, takes 5-14) 6 Majesties Honky Tonk (takes 1-2) 7 Majesties Honky Tonk (take 3) 8 Majesties Honky Tonk (takes 4-9) 9 Majesties Honky Tonk (takes 10) 10 Majesties Honky Tonk (takes 11-12) 11 Majesties Honky Tonk (takes 15-17) 12 Jam One (takes 1-7) 13 Jam One (takes 8-9) 14 Jam One (takes 10-15) 15 Title 15 (takes 1-3) 16 Title 15 (take 4) 17 Title 15 (takes 5) ■Satanic Sessions Volume One disc 4 (Midnight Beat MB CD 123) includes tracks 1-17 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-17) CDR 015 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 6 (49 16) 1 Title 15 (takes 6) 2 Title 15 (takes 7) 3 Gomper (take 1) 4 Gomper (take 2) 5 Gomper (take 3) 6 Gomper (take 4) 7 Gomper (take 5) 8 Gomper (part 1, take 1) 9 Gomper (part 1, take 2) 10 Soul Blues (take 1) 11 Soul Blues (take 2) 12 Soul Blues (take 3) 13 2000 Man (takes 1-2) 14 2000 Man (take 3) 15 2000 Man (takes 4-5) ■Satanic Sessions Volume Two disc 1 (Midnight Beat MB CD 124) includes tracks 1-15 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-15) CDR 016 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 7 (47 45) 1 2000 Man (take 6) 2 2000 Man (takes 7-8) 3 2000 Man (takes 9-11) 4 2000 Man (takes 13-15) 5 2000 Man (end part, takes 1-3) 6 2000 Man (intro, takes 1-2) 7 2000 Man (intro, takes 3-14) 8 Guitar/Organ Jam (similar to She Smiled Sweetly) 9 Blues 3 (takes 27-31) 10 Blues 3 (takes 32-39) 11 Blues 3 (takes 40-44) 12 Blues 3 (retakes 1-2) 13 Blues 3 (retake 3) 14 Blues 3 (retakes 4-5) ■Satanic Sessions Volume Two disc 2 (Midnight Beat MB CD 125) includes tracks 1-14 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-14) CDR 017 - THEIR SATANIC MAJESTIES REQUEST SESSIONS 1967 DISC 8 (47 24) 1 Gold Painted Fingernails (take 1) 2 Gold Painted Fingernails (take 2) 3 Gold Painted Fingernails (takes 3-4) 4 Gold Painted Fingernails (takes 5-9) 5 Gold Painted Fingernails (takes 10-11) 6 Gold Painted Fingernails (take 12) 7 Gold Painted Fingernails (takes 13-16) 8 Gold Painted Fingernails (take 17) 9 Gold Painted Fingernails (takes 18-22) 10 Gold Painted Fingernails (take 23) 11 2000 Man (middle part, takes 2-3) 12 2000 Man (middle part, takes 4-6) 13 2000 Man (middle part, takes 7-10) 14 2000 Man (middle part, takes 11-12) 15 2000 Man (middle part, take 13) ■Satanic Sessions Volume Two disc 3 (Midnight Beat MB CD 126) includes tracks 1-15 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, May-October 1967 (tracks 1-15) CDR 018 - BEGGARS BANQUET SESSIONS 1968 DISC 1 (43 35) 1 Rock Me Baby (rehearsal) 2 Stray Cat Blues (rehearsal) 3 Untitled (rehearsal) 4 Hold On, I m Comin (rehearsal) 5 Jumpin Jack Flash (rehearsal) 6 Untitled (rehearsal) 7 Some Satisfaction (rehearsal) 8 Rock Me Baby (rehearsal) 9 I ll Coming Home (rehearsal) 10 Untitled (rehearsal) 11 Conversations ■Surrey Rehearsals 1968 (VGP-108) includes tracks 1-11 mono Note; R.G. Jones Studios, Morden, Surrey, 2.21.1968 (tracks 1-11) CDR 019 - BEGGARS BANQUET SESSIONS 1968 DISC 2 (53 41) 1 Jig-Saw Puzzle (take 1) 2 Jig-Saw Puzzle (take 2) 3 Jig-Saw Puzzle (takes 3-5) 4 Jig-Saw Puzzle (take 6) 5 Jig-Saw Puzzle (takes 7-8) 6 Jig-Saw Puzzle (take 9) 7 Jig-Saw Puzzle (take 10) 8 Jig-Saw Puzzle (take 11) 9 Jig-Saw Puzzle (take 12) 10 Jig-Saw Puzzle (take 13) 11 Jig-Saw Puzzle (take 14) ■Satanic Sessions Volume Two disc 4 (Midnight Beat MB CD 127) includes tracks 1-11 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 3.17-4.3.1968 (tracks 1-11) CDR 020 - BEGGARS BANQUET SESSIONS 1968 DISC 3 (70 36) 1 Jumpin Jack Flash (backing track) 2 Child Of The Moon (backing track) 3 Jumpin Jack Flash (stereo version) 4 Child Of The Moon (stereo version) 5 Parachute Woman (early mix) 6 Stray Cat Blues (outtake) 7 Did Everybody Pay This Dues ? (outtake) 8 Street Fighting Man (US 7"single-mono different vocals version) 9 No Expectations (outtake) 10 Dear Doctor (outtake) 11 Dear Doctor (early mix) 12 Prodigal Son (stereo version) 13 Factory Girl (outtake) 14 Sister Morphine (outtake) 15 Hamburger To Go (Stuck Out All Alone) (outtake) 16 Blood Red Wine (outtake) 17 Family (outtake-electric version) 18 Still A Fool (outtake) ■Time Trip disc 4 (DAC-063) includes tracks 1-2 mono, tracks 9-10,14 stereo ■THROUGH THE PAST, DARKLY (abkco 90032) includes track 3 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 1218-2) includes track 4 stereo ■R.S.V.P. (Cool Blokes Production) includes tracks 5-6,11-13 stereo ■Necrophilia (VGP-317) includes track 7 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes track 8 mono ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 15-18 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 3.17-4.3.1968 (tracks 2, 4-7), 4.20.1968 (tracks 1, 3), 5.13-23.1968 (tracks 8-18) Note; track 11 (R.S.V.P. track 17) CDR 021 - BEGGARS BANQUET SESSIONS 1968 DISC 4 (62 22) 1 Sympathy For The Devil (early takes part 1 from one plus one ) 2 Sympathy For The Devil (early takes part 2 from one plus one ) 3 Sympathy For The Devil (early takes part 3 from one plus one ) 4 Sympathy For The Devil (early takes part 4 from one plus one ) 5 Sympathy For The Devil (early takes part 5 from one plus one ) 6 Sympathy For The Devil (early takes part 6 from one plus one ) 7 Sympathy For The Devil (early takes part 7 from one plus one ) 8 Sympathy For The Devil (early takes part 8 from one plus one ) 9 Sympathy For The Devil (early takes part 9 from one plus one ) 10 Sympathy For The Devil (early takes part 10 from one plus one ) 11 Sympathy For The Devil (edited 3rd strophe) 12 Sympathy For The Devil (beggars banquet) 13 Jam (London Jam) (part 1 from one plus one ) 14 Jam (London Jam) (part 2 from one plus one ) 15 Family (acoustic version) 16 Family (with additional bass guitar percussions) ■Political Cartoons (JJ Records) includes tracks 1-10,13-14 mono ■R.S.V.P. (Cool Blokes Production) includes track 11 stereo ■BEGGARS BANQUET (London 800 084-2) includes track 12 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes track 15 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 16 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 6.4-10.1968 (tracks 1-14), 6.28.1968 (tracks 15-16) CDR 022 - LET IT BLEED SESSIONS 1969 DISC 1 (42 17) 1 Honky Tonk Women (outtake) 2 You Can t Always Get What You Want (edited stereo version) 3 Gimme Shelter (outtake) 4 Gimme Shelter (different vocals version 1) 5 Gimme Shelter (different vocals version 2) 6 You Got The Silver (Mick Jagger on lead vocals version) 7 Sister Morphine (different mix) 8 I Was Just A Country Boy (outtake) 9 Downtown Suzie (Lily Street Lucie) (basic track) 10 Downtown Suzie (Lily Street Lucie) (remixed version) ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes tracks 1, 3 stereo ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 1218-2) includes track 2 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes tracks 4, 6 stereo ■Time Trip disc 4 (DAC-063) includes track 5 stereo ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes track 7 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 8-9 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes track 10 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 2.10-3.31.1969 (tracks 1-8), 4.23.1969 (tracks 9-10) CDR 023 - LET IT BLEED SESSIONS 1969 DISC 2 (46 54) 1 Honky Tonk Women (basic track) 2 Honky Tonk Women (stereo version) 3 Country Honk (basic track) 4 Loving Cup (outtake) 5 Jiving Sister Fanny (take 1) 6 Jiving Sister Fanny (take 2) 7 I Don t Know Why (basic track) 8 I Don t Know Why (remixed version) 9 All Down The Line (outtake-acoustic version) 10 I m Going Down (basic track) 11 Hillside Blues (I Don t Know The Reason Why) (outtake) ■Olympic Years 1967-69 (Dandelion 94003) includes track 1 mono ■SINGLES COLLECTION / THE LONDON YEARS (abkco 92312) includes track 2 stereo ■The Black Box CD-3 (Yellow Dog YD 048) includes track 3 mono, track 9 stereo ■Sotheby s Reel 1969-1970 (Idol Mind Production IMP-N-013) includes track 4 stereo ■The Trident Mixes (DAC-052) includes tracks 5, 7, 10 stereo ■METAMORPHOSIS (abkko 90062) includes tracks 6, 8 stereo ■Hillside Blues (VGP-214) includes track 11 stereo Note; Olympic Sound Studios, London, 4.17-7.2.1969 (tracks 1-8), Sunset Sound Studios Elektra Studios, Los Angeles, California, 10.17-11.2.1969 (tracks 9-11) NEXT
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYNTHETIC ELECTRO Take Me Higher Sota Fujimori feat.Sachi 144 841 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤に皿地帯がある他はとにかく乱打 -- 名無しさん (2011-09-04 21 16 11) 名前 コメント
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【登録タグ Imaginary Night T 夜のデンデラ野を逝く 天秤亭 朱南レイ 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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歌詞 動画 アルバム曲目リスト Take Over, The Breaks Over Artist Fall Out Boy Album Infinity On High Year 2007 歌詞 Baby, seasons change but people don't. And I'll always be waiting in the back room. I'm boring but overcompensate with Headlines and flash, flash, flash photography. But don't pretend you ever forgot about me. Don't pretend you ever forgot about me. Wouldn't you rather be a widow than a divorcee? Style your wake for fashion magazines. Widow or a divorcee? Don't pretend, d-d-d-don't pretend. We don't fight fair. We don't fight fair. They say your head can be a prison. Then these are just conjugal visits. People will dissect us till This doesn't mean a thing anymore. Don't pretend you ever forgot about me. Don't pretend you ever forgot about me. Wouldn't you rather be a widow than a divorcee? Style your wake for fashion magazines. Widow or a divorcee? Don't pretend, d-d-d-don't pretend. We do it in the dark with smiles on our faces. We're dropped and well concealed in secret places, woah. We do it in the dark with smiles on our faces. We're dropped and well concealed in secret places We don't fight fair. We don't fight fair. We don't fight fair. We don't fight fair. We don't fight fair. We do it in the dark with smiles on our faces. We're dropped and well concealed in secret places, woah. We do it in the dark with smiles on our faces. We're dropped and well concealed in secret places. We don't fight fair. With smiles on our faces. We're dropped and well concealed in secret places. We don't fight fair. Don't pretend you ever forgot about me. We don't fight fair. Don't pretend you ever forgot about me. We don't fight fair 動画 ) アルバム 曲目リスト FOLIE A DEUX 1. Disloyal Order Of Water Buffaloes 2. I Don t Care 3. She s My Winona 4. America s Suitehearts 5. Headfirst Slide Into Cooperstown On A Bad Bet 6. The (Shipped) Gold Standard 7. (Coffee s For Closers) 8. What A Catch, Donnie 9. 27 10. Tiffany Blews 11. w.a.m.s. 12. 20 Dollar Nose Bleed 13. West Coast Smoker 14. Beat It 15.Lullabye Infinity on High (Spec) (Dlx) (Dig) 1. Thriller 2. Take Over, The Breaks Over 3. This Ain t a Scene, It s an Arms Race 4. I m Like A Lawyer With The Way I m Always Trying To Get You Off (Me You) 5. Hum Hallelujah 6. Golden 7. Thnks fr th Mmrs 8. Don t You Know Who I Think I Am? 9. (After) Life of the Party 10. Carpal Tunnel of Love 11. Bang the Doldrums 12. Fame Infamy 13. You re Crashing, But You re No Wave 14. I ve Got All This Ringing in My Ears and None on My Fingers From Under the Cork Tree 1. Our Lawyer Made Us Change The Name Of This Song So We Wouldn t Get Sued 2. Of All The Gin Joints In All The World 3. Dance, Dance 4. Sugar, We re Goin Down 5. Nobody Puts Baby In The Corner 6. I ve Got A Dark Alley And A Bad Idea That Says You Should Shut Your Mouth (Summer Song) 7. 7 Minutes In Heaven (Atavan Halen) 8. Sophmore Slump Or Comeback Of The Year 9. Champagne For My Real Friends, Real Pain For My Sham Friends 10. I Slept With Someone In Fall Out Boy And All I Got Was This Stupid Song Written About Me 11. A Little Less Sixteen Candles, A Little More Touch Me 12. Get Busy Living Or Get Busy Dying (Do Your Part To Save The Scene And Stop Going To Shows) 13. XO 14.The Music Or The Misery My Heart Will Always Be The B-side To My Tongue 1. Nobody Puts Baby In The Corner 2. My Heart Is The Worst Kind Of Weapon 3. It s Not A Side Effect Of The Cocaine. I Am Thinking It Must Be Love 4. Love Will Tear Us Apart 5. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 1. Tell That Mick He Just Made My List of Things to do Today 2. Dead On Arrival 3. Grand Theft Autumn (Where Is Your Boy) 4. Saturday 5. Homesick at Space Camp 6. Sending Postcards from a Plane Crash (Wish You Were Here) 7. Chicago is so Two Years Ago 8. The Pros and Cons of Breathing 9. Grenade Jumper 10.Calm Before the Storm 11. Reinventing the Wheel to Run Myself Over 12. The Patron Saint of Liars and Fakes Fall Out Boy's Evening Out with Your Girl 1. Honorable Mention 2. Calm Before the Storm 3. Switchblades and Infidelity 4. Pretty in Punk 5. Growing Up 6. World s Not Waiting (For Five Tired Boys in a Broken Van) 7. Short, Fast, and Loud 8. Moving Pictures 9. Parker Lewis Can t Lose (But I m Gonna Give It My Best Shot) 上へ
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############################## ## Area 3 ## ############################## Start ===== You ll begin area 3 without any powerups unless you grabbed a heart from area 2. If you didn t have a heart when you finished area 2, then say goodbye to your powerups. If you did grab a heart, you will keep everything but you ll lose everything if you die once. Therefore, proceed carefully until you find another heart. If you had nothing when you finished the last mission, then the loss isn t so bad but still be on guard as you proceed. You re now indoors. A lot of stuff is gray so get used to this drab color. Bunkers and other objects will now be colored differently. You ll face some new enemies here as well. Head up and you ll fight a red soldier. He leaves an F behind. To your north is a bunker. Watch out for the homing sensor that s placed directly south of the bunker. Stand southeast of the right steel drum to get protected from the bunker s shots. Then grenade it to get fuel and bullets. Go through the gap between the drum and the right wall to avoid the homing sensor. Continue forward and you ll see a fortress guard in the center. Two red soldiers will be on both sides. The left soldier drops a B while the right one drops an F. Take the left path and you ll see a tank that you can take. Behind it is a brown tank. This tank is placed to lure you in to your death. Instead of getting the tank, you will be destroying it. Then destroy the brown tank afterwards. 2つ目の文から。 燃料庫およびその他のオブジェクトは色が違っています。 貴方はここで新しい敵と遭うでしょう。 進んだ先で戦う赤い兵士は、Fアイテムを一つ落とします。 上にあるのが燃料庫です。その下にある誘導センサーに注意しましょう。 右のドラムの右下に立てば燃料庫からの弾を防いでくれます。それを爆破すると、燃料と銃弾を手に入れられます。 誘導センサーを避けるためにドラムと右の壁の隙間を進みます。そのまま進むと中央に要塞が見えます。 両脇に赤い兵士がおり、左の兵士はBアイテム、右はFアイテムを落とします。道は左を選ぶと、貴方の乗れる戦車を発見するでしょう。 それは茶色の戦車が後ろにおり、あなたを死に導くものです。 無理やり乗れば破壊されてしまうので、茶色の戦車を破壊してからにしましょう。 Head up and you ll see another tank that you can take. Shoot the oil drum next to the tank to find a hidden knife. Then kill the red soldier for a B. Now enter the tank. Head up but watch out for the homing sensor above the oil drum. Stay in the center as you head up. You ll see a green tank appear. As you headed up, you went under a steel catwalk. As long as you stay just above this catwalk, you will be safe from the tank s shots. Wait for an opportunity to attack and destroy the tank. Now keep firing north as you head down the center. You will destroy a second green tank that rushes out from the center. Now turn your aim right and fire at the shadows to your right to uncover an SS. Head up and you ll see two missile soldiers. Kill both and continue onward. 進行すると先ほどとは別の、乗れる戦車が見えます。戦車の隣のオイル缶を撃つと、隠されたナイフアイテムが見つかります。その時の赤い兵士を倒すとBアイテムを落とします。 戦車に乗り、オイル缶の上にある誘導センサーに気をつけながら進みましょう。真ん中を維持して進むと、緑の戦車が現れるのが見えます。 さらに進むと、貴方は鉄の狭い道に沈みます。狭い道の上にいる間は、戦車の攻撃からは安全です。戦車を破壊できるチャンスを待ちましょう。 二輌目の、中央から攻撃してくる緑の戦車を破壊したら右側の影を撃つと、SSアイテムを見つけられます さらに進むとミサイル兵が2人いるので倒して進行しましょう。 You ll now see fake Pauls and fake Vinces. These guys are nothing more than regular soldiers disguised to look like you. One shot will take them down. Keep heading forward until you reach water. A red soldier appears. He drops an L. Across the water is a yellow tank. Destroy it. Now you will find the part that is most annoying on this stage, stairs. If you though moving in water was slow, wait until you try climbing stairs. The first step takes the longest and leaves you vulnerable to enemy fire. Your best bet is to have the super speed (SS) powerup which makes navigating the stairs more tolerable. Head across the stairs and you ll encounter another red soldier. He drops an S behind. Many of the soldiers will be kamikaze soldiers so I hope you still have the knife from earlier. The good news is that they won t shoot you. You ll soon fight two more red soldiers from the right side. They drop an L and S behind. 貴方は偽のプレイヤーキャラを見ます。ただ、姿が似ているだけで他の兵士となんら変わりありません。ショット一発で彼らは倒れます。 水場に近づくまで前に進み続けましょう。現れた赤い兵士はLアイテムを落とします。 黄色の戦車を破壊し、貴方はこのステージの最も悩ましい仕掛け「階段」に遭います。 最初の一歩が長く、敵の攻撃に対してやられやすくなります。最適な行動としてはSSアイテムを持っていればより耐えやすくなります。 段を進む最中に現れる新たな赤い兵士は、Sアイテムを落とします。 多くの兵士がKAMIKAZE兵士の為、ここまでにナイフアイテムを持っていることを願います。 よい知らせとしては彼らは弾を撃ってきません。貴方はすぐに2人の赤い兵士を右側に発見するでしょう。 彼らはLとSのアイテムを落とします。 A yellow tank will be attacking you from across the water. Grenade it and then go across. Avoid the land mine because it can kill you as you re climbing stairs. Head up and there will be many yellow tanks on both sides. Fortunately, they aren t operational. You will be attacked by a yellow tank coming down the center though. A homing sensor will also be placed around the center to avoid it. Destroy the tank and head up. A second yellow tank should be attacking from the right side. Grenade it and move on up to fight a third yellow tank from the left side. Destroy it and then look at the floor. You should see yellow pipes. Look for the pipes that form a square. It is found in the center of the screen, along the same horizontal line that the third yellow tank was following. Now above the square should be more yellow pipes. Shoot the pipes above the square pipes to find a hidden triple shot. A yellow tank should be attacking you from the right side now. Destroy it and then look at the stationary tanks on the left side. You should see some gray floor tiles running between two of them. Shoot those gray tiles between the tanks to find a hidden SS. The super speed will be the most useful powerup in this mission so try not to lose it too soon. 黄色いタンクは水の中からあなたを攻撃します。 爆破してから進みましょう。 階段を登っている最中に地雷があるので避けてください。 さらに進むと、多くの黄色いタンクが両側に見えます。 幸い、それらは動きません。ただ、真ん中からくる黄色い戦車は攻撃してきます。 また、誘導センサーは、それを避けるように周囲に置かれています。 戦車を爆破して進みます。2番目の黄色い戦車が、右側から攻撃してきているはずです。それを爆破して進むと3番目の黄色い戦車が左に現れます。それを破壊してください。 そして、次に床を見てください。あなたは黄色いパイプを見るです。正方形を形成する場所を探してください。画面中央に見つけられます。 正方形のパイプの上を撃つと、3WAYショットが見つかります。 黄色い戦車が右側から攻撃してきます。破壊して、そして次に、左側の固定タンクを見てください。戦車の間のタイルを撃つと、SSアイテムを見つけられます。 このステージで最も役に立つアイテムなので、あまりに早く、それを失わないようにしてください。 Now head up and you ll see some of the stationary tanks on both sides firing at you. Upon closer examination, there are only two stationary yellow tanks that are actually firing. Destroy them both. Watch out for a homing sensor placed in the center. Head up and you ll see a red soldier. He drops a B. Now to the north are some bullets across the water. The bullets are guarded by a stationary shooter behind them. There is also a kamikaze soldier in the center to make things more interesting. Getting the bullets is your choice. I prefer not to get them because climbing the stairs sets you up for an easy death by the land mine. I choose to go up the left side and avoid the entire mess altogether. So go up the left side and kill the kamikaze soldier as he gets on land. Now you should be above the triangle wall to the left. Turn left and shoot the floor pipes to find a hidden heart. Then you need to hurry across the water to the north because the land mine will kill you while you climb. If the mine is too close then kill the stationary shooter to the right and lure the mine away before you cross the water. さらに進むと両側に停止した戦車が登場します。良く見ると、実はそのうちの黄色い 戦車2台だけが撃っていることがわかります。これらを破壊しましょう。中央に 出てくるホーミングセンサーに注意して進むと、B を持った赤い兵士が現れます。 ここで北の水場の向こうに弾丸があります。この弾丸は止まっている兵士によって ガードされています。また、特攻してくる兵士も中心近くに居ます。 ここの弾丸を取ろうとして階段を登ると地雷に引っかかることがよくあるので、 取らない方がいいでしょう。左側を進み、特攻してくる兵士が上陸した瞬間を 狙って倒します。次に、左側の三角形の壁の上に位置を合わせて、左側を向いて 床のパイプを撃ち、隠しアイテムのハートを取ります。その後、急いで水場を渡ります。 というのも、登っている間に地雷がどんどんと迫ってくるからです。もし、 地雷が近くに来てしまった場合、左側の兵士を倒して地雷を誘導してから 水場をわたります。 There will be grenades on the other side. Head up the left side of the green piping. You ll see a self destruct soldier in the water to the right. He is unable to climb the stairs and since you are behind the green pipe, his shots can t hit you. Give him a taste of your grenades. Then head up and a kamikaze soldier appears. You can retreat back behind the pipes for cover and kill him afterwards. Then get the grenades. Go up along the left side and you ll see some green piping in the center. In the middle of the green pipes are yellow pipes. Get over to the center by climbing up the sides of the stairs. The land mine will be your biggest threat here because it will kill you if you don t move far enough away from it before you climb. Shoot the top of the yellow pipes to find a hidden SS. Now walk along the left side of the center island. To the north on the left side will be a red soldier. He drops a B. To the right are two soldiers stuck against the green piping. The top one is a kamikaze soldier while the bottom one is a self destruct soldier. Kill them both before you move up. もう一方に手榴弾がある。緑のパイプ類がある左方面に向かおう。自爆兵が右の水中に現れる。彼は階段を登ることができないので緑色のパイプ類の裏にいれば、彼の弾は当たらない。手榴弾を食らわせよう。更に進み、特攻隊が現れる。パイプの後方なら身を守るのに利用できるのでそこで殺そう。その後手榴弾を手に入れることができる。左方から上に向かうと、中央に何本か緑のパイプ類が見えてくる。中央の緑パイプは黄色パイプだ。階段の横から中央に登り乗り越えよう。地雷地帯は登る前にそこからプレイヤーが十分避けきれなければ死亡ため、最大の障壁となるだろう。隠されているSSをとるため一番上の黄色のパイプを撃とう。それからは中央の島の左方を歩いていこう。北へ向かうのに左方を選んだ場合赤い兵士と対峙する。彼らはBを落としてくれる。右方を選んだ場合は二人の兵士が緑のパイプに張り付いている。頂上の一人は特攻兵で、一方下にいる方は自爆兵である。両方とも上に行く前に殺しておこう。 To the north is a missile soldier. Two red soldiers will be approaching from the water. They both carry F s. Now a self destruct soldier will be rushing down the center of the water. Kill him quickly. Behind him is a kamikaze soldier. Then head up along the left side and you ll see a green soldier run down the center. Kill him for a K. Then get it. Now there are several small islands to the north. An FL soldier is sitting on top of the center island. You ll need to kill him quickly if you didn t already do so with the K. Ignore the fake red soldier because he s not a threat. Kill the FL soldier quickly because behind him are two underwater soldiers. The left one is a self destruct soldier while the right one is a kamikaze soldier. You definitely do not want to engage them all at once. If you do have to fight them all, I suggest that you retreat back and take out the self destruct soldier, kamikaze soldier, and FL soldier in that order. Having the super speed will allow you to move just as fast as the self destruct and kamikaze soldiers. 北にはミサイル兵が一人いる。二人の赤い兵士は水面から近づいてくる。彼らは共にFのアイテムをもっている。そして自爆兵が一人中央の水面から駆け下りてくる。彼はすばやく殺そう。彼の後ろには特攻兵が一人いる。それから左側をつたって上方に向かうと、中央に駆け下りてくる緑色の兵が出てくる。彼を殺し、Kのアイテムを手に入れておこう。そのあとはいくつかの小さな島が北方向に見える。FLが中央の島に座っている。プレイヤーはまだ十分Kを入手していない場合、彼をすばやく倒す必要がある。脅威とはならないのでフェイクである赤色の兵士は無視しよう。後ろに水中にもぐった兵が二人待ち構えているのでFL兵をすばやく倒そう。左の兵は自爆兵、右の兵は特攻兵だ。プレイヤーは絶対に出し抜けに彼らと交戦しようとしてはならない。絶対に全員と戦いたいと思うなら後方に下がってから自爆兵、特攻兵、FL兵の順で倒そう。かなりのスピードを持っているので、プレイヤーは自爆兵・特攻兵と同じくらいの速さで移動できるはずだ。 You ll see three equally shaped islands. Go up through the left and middle islands. Turn left when you get to the end of the water and are at the foot of the stairs spanning the entire screen. Fire at the water to the left to find a hidden gold heart at the far left side. This little item should give you the edge you need to win if you don t already have all the powers it gives you. Now head up the stairs and you ll see a bunker to the right. Next to it are two tanks for the taking. Here s how to get the tank safely. First, you should see two drums on the left side. Get under them so that you re now left of the tank and bunker. Turn right and fire at the bunker. Your F bullets will destroy it. The bunker leaves bullets and grenades behind. The tank will remain safe. Now walk down and then right until you are directly south of the tank. You should see a drum directly north of the tank. Fire at that drum. You will kill a oil drum soldier. The tank next to him also gets destroyed by the explosion but you only need one tank anyway. Now enter the tank and proceed. そのまま進むと3つの同じ形をした島が見えます。左側の島と真ん中の島の間を 通り抜けましょう。水場から抜けて、階段の下の部分が画面全体にわたったら 左に曲がります。左側で水場の前を撃ち、隠しアイテムのゴールドハートを取り ましょう。 Head down the center. You ll soon see a homing missile soldier to the right side. Quickly move back once you see him. His range is very long and he can destroy your tank if you charge in there unprepared. You should have the necessary firepower to kill him from a distance thanks to the gold heart from earlier. If you don t, then head up the left side to avoid the soldier altogether. Now you ll see a second homing missile soldier on the left side. Unless you have long range shots or B-grenades, you may have to sacrifice your tank in order to kill the soldier. Head up after you kill them to find a skull door. These doors will now replace the fortress gates of the last two missions. They are still destroyed in the same way though. The fortress guards are here and they are ready to kill you. Take them both out before you destroy the door. You ll get fuel for your tank. Head under the gate but stop short of passing through. Move up enough until you see your hair showing on the other side of the gate. Then turn left and fire. You ll uncover a hidden knife. Gate 1 ====== Now kill the red soldier on the screen for an L. Head up and you ll see another red soldier. He drops an L as well. To your right is a yellow tank. Head over to destroy it. Keep in mind that the dummy tanks will not provide you cover because this tank is firing missiles. Then go up and kill the next red soldier for an S. Then you will see another yellow tank moving across the top. This tank fires regular shots so you can take refuge behind the other tanks if you need. As you head up you will see green pipes and a lot of gray domes. Your path is split into three parts. The right path is suicide because of a homing missile placed along the path. The center path is safe but it doesn t have any items. The left path is the recommended one. The left path has three cones enclosed by green piping. Look at the top two cones that are close together. Look to their right side and you should see a small gray area. Fire at that area to uncover hidden gold bars. Then head up the left path. Now look for the topmost cone. Then stand to that cone s right side by going above it because there is a homing missile below the cone. Fire at the yellow piping to the right and you ll uncover a hidden knife just above the green piping to the right. Now you ll see pools of water. There are several paths to take but I suggest sticking to the paths with floor tiles because you will move faster. Falling into the pool will leave you a sitting duck for all the kamikaze soldiers in the area. Stay on the floor tiles if you are in a tank because the tank will fall down the stairs very easily. Tanks cannot climb stairs. In fact, the only way to get back out of a pool after falling in is to back up and "climb" up spots where there are no steps. I suggest taking the center path north until you see a homing sensor. Then go right and you ll be under a rectangular pool. Shoot one floor tile left of the center of the northern steps to find a hidden H. To the north is a bunker. Destroy it for bullets and grenades. Then go up and you ll see a pool north of the bunker. Shoot the left half of the water to find a hidden SS. Now you should have already been attacked by three red soldiers. If not, then just move up until you see them. Ignore the right one because he is a fake. The other two each drop B s behind. Now do not take the center path because there is a land mine placed at the start of the path which is a pain for tanks to get around. Take the far right path instead. You will see two homing missile soldiers as you approach the rectangular pool. I hope you have long range shots or B-grenades or you will not get past these guys without dying. Take them both out and then you will see two paths going north. You should also see a pool with stairs that form a triangle in the middle of it. If you are in a tank now, then I strongly recommend that you park the tank on the right path so that it is positioned to the right of the triangle steps. Now get out and stand in the water so that you are directly to the right of these steps. Then head up. You will see two skull doors and three soldiers on top of the doors. The left and right soldiers are fortress guards. The center soldier is an FL soldier. You will be out of the FL soldier s line of fire if you are standing to the right of the triangle steps. Now take out the soldier. Then destroy the left skull door. The right skull door is a fake and will not open if you grenade it. Grenade it anyway for some points. Since the right door is a fake, there is no need to kill the right fortress guard. Just kill the left one. Then get back in your tank if you got out and get the bullets and grenades from the skull door. Head through. Gate 2 ====== You ll see two paths. A red soldier comes out. He drops a B. Behind the soldier up on the catwalk is a moving cannon. It fires missiles and moves around so you ll need to time your grenades. Now head up the left side. Another red soldier comes at you. He drops a B. Two more red soldiers come out, but they are on the right side. Both drop F s behind. Now do not fire if you are in a tank or throw grenades if you are on foot. To the north is a tank that you don t want to destroy by accident. You probably are running low on fuel if you already have a tank. Here s the perfect time to switch tanks (or grab a new one). The red soldier to the left drops an L behind. You have two paths to take again. Take the left side and head up. Stop when you reach the second pool. Go left so that you are standing south of the pool s water. Face north and fire at the water. A hidden gold clock will appear. Continue ahead. The red soldier on the right side dropped an L if you were curious. Now you will have two paths to pick from again. A moving cannon will run along the center and head right. Take it out if you can. Then take the left path. You ll see a flame thrower soldier. Just stay out of his line of fire and you ll be safe. Take him out. Then go left. Above you on the wall is a fortress guard. To north on the right are two more flame thrower soldiers. There s another tank that you can take. The other soldiers stuck against the walls are grenade soldiers so kill them through the walls if you can. Go up and you ll see another fortress guard. Kill the soldier before entering the tank. Now head up. You ll see a green soldier running towards you. Kill him and get the K that he drops. Now the path will widen up and you should see three floor tiles lined up diagonally. Stand on the bottom tile and turn left. Fire at the ground to the left to find a hidden heart. Go forward and you ll see black soldiers. Treat them like regular soldiers. Now the area will be covered with catwalks making it hard to see. Be careful passing under them because there is a land mine placed on the left and right sides. Head up along the left wall to avoid all the mines. A green tank will rush out at you from the left side as you approach the shadows of the walls to your north. You will be safe if you say below the catwalk by the left wall. Destroy the tank. Then on the left wall above you is a fortress guard. Take him down. Then head up along the left wall. You ll see another green tank. This one will be moving diagonally on the right side. Destroy this tank. There is a fortress guard on the right wall but he is not a threat so continue forward down the center of the area to avoid the land mines. Just don t get too close to the fortress guard on the right side. You ll see a red soldier in the center. He carries a B. On both sides are fortress guards. To the north in the center is a moving cannon. Take out the left guard first. Then destroy the cannon. Kill the right guard last. Then head up but stay on the right side as much as possible. You ll see a land mine at the top of the passageway and two missile soldiers. The left one is a homing missile soldier while the right one is a regular missile soldier. Staying as far to the right as possible will help you avoid the homing missiles. Try to get as close to the right soldier without getting hit by his missiles. Then kill the homing missile soldier. Kill the other soldier afterwards. You ll see a skull door to the north. Two fortress guards will protect it. Take them out and then the skull door. You ll find fuel. Now head on through the gate. Gate 3 ====== You ll find yourself in oil drum country. Well, it s actually oil drum soldier country but who s counting? This means that the area that you are now in is filled with oil drum soldiers. Of course, not all the oil drums are oil drum soldiers but you won t be able to tell until you get close enough. Take the initiative and just grenade all the oil drums. This is more effective than running up to an oil drum and risk getting shot in the process. Stick to the left side for fewer oil drum soldiers. Now you ll see plenty of steps and only one path in the center. Take the center path and you ll see that the path sticks out to the right and left. Shoot the floor tiles of these right and left mini-paths to uncover a hidden triple shot and an SS. You ll then see a chopper that you can take. A red soldier will appear here too. He drops a B behind. The chopper will make surviving this next part a lot easier. What you will now be doing is flying over water. However, there are land mines, kamikaze soldiers, self destruct soldiers, and choppers to pass. Land mines are easy to avoid. This makes self destruct soldiers your primary threat. Rather than telling you which one is which, just keep away from all the underwater soldiers. If you want to know the order, soldiers 1, 3, 4, 5, 7, and 10 are the self destruct soldiers. Keep in mind that this ordering is based on the order that they appear with soldier 1 being the first underwater soldier that you come across. Keep firing as you fly up. Stay on the left side for the safest path through. You ll see a red soldier as you fly up. He drops an F. You ll soon see a grenade in the center. A fake red soldier comes out but ignore him. There should be an island left of the grenades. Fire at the floor tiles on the island to uncover a hidden SS. Continue on and a chopper appears to the right. Ignore it and keep moving. You ll see an island with one spot of water in the center. Fire at that spot of water to uncover a hidden heart. An enemy chopper will appear above the heart. A green soldier runs out on the right side. Don t waste your fuel by going after him. Just keep moving ahead. You ll soon come across three equally shaped island across from one another. South of this trio is another island. Shoot the center of this southern island to find a hidden knife. Then shoot the middle island of the trio to uncover some hidden gold bars. Your chopper should be out of fuel by now so get out. Take care of any self destruct and kamikaze soldiers in the area. To the north will be two fortress guards. Take them both down. You will be in front of three skull doors. Destroy them all to find bullets and grenades. Behind the doors is a yellow tank. Destroy the tank next. Now go through the right door only. The other two doors both have land mines placed under the doorway (the part where you can t see your character anymore). You can avoid them by staying to one side on the doorway but it s a lot easier just to avoid them altogether. You will see two fortress guards and two red soldiers. Run up until you are against the wall. The red soldiers will retreat but let them. You will see them get stuck against the wall to the north. Just worry about killing the fortress guards first. Now go up and kill both red soldiers for an F and L respectively. You ll then see a green tank on the wall above and two skull doors. Destroying the tank leaves behind a tank that you can enter. Too bad it s out of your reach. The tank just teases you by sitting outside your reach so just blow it up for more points. Then destroy the right skull door because the left door is a fake. You ll find bullets and grenades. Go on through the door. Gate 4 ====== Go on through the door to find a bunker. Destroy it for bullets and grenades. Past the bunker is a moving cannon. Let it move to the right side before you destroy it. There is a tank past the cannon that you can use. Head up and the red soldier that appears drops a B. You should have noticed that the catwalk to the right forms a square shape. Shoot the floor in the square s center to find a hidden SS. Then go up to find a bunker. Destroy it for bullets and grenades. You ll then see a blue soldier with a shield in front of him. This is the task force soldier. Just think of him as a new version of the macho man. He takes 10 F bullets, 2 grenades, or one B- grenade to kill. He also explodes with a B-grenade s explosion radius. Head up and watch out for kamikaze soldiers. There will also be a moving cannon about. Destroy the soldiers and the cannon. Head up and you ll see more catwalk and more task force soldiers. There are several here so do not move the screen up until you pass each one. Continue up and you ll see more stairs and lots of soldiers. Ignore the red soldiers because they are fakes. Worry about the mob of blue soldiers though. You will come across two pools and a larger set of stairs above the pools. Stand in the center of the two pools and shoot the north side of the northern stairs to find a hidden heart. Continue forward and you ll see two fortress guards. Kill them both. Now you have two paths to take. Take the left path because the right path has two land mines to avoid. There is a homing sensor placed at the end of the left path but you can avoid it by staying on the far left side of the screen as you head up. You ll now be at another gate. Killing the pair of fortress guards will be harder than usual. The left one dies easily but the right one is a pain. The reason is that the cone to the right blocks you from tossing a grenade at the soldier. Your options can be standing next to the cone and tossing B-grenades, using long range shots, or trying a risky hit and run tactic with grenades. Destroy the skull door for fuel after you take out the guards. Now fire up through the door as you go through it. You ll uncover a hidden triple shot. Get it only if you don t have any other gun powerups. Gate 5 ====== You ll now see lots of stairs. Head up and try to avoid the soldiers shots as best you can. Kill the red soldier for an F. Keep moving and you ll see some fake red soldiers. The real red soldier is the one on the right. He drops an L behind. Follow the paths with floor tiles. You ll soon see one path through a large area of steps and two mini-paths that stick out to the left and right sides. Shoot the floor tiles between the two mini-paths to find a hidden H. Head up to the next pool and you ll see more red soldiers. Two of them are real and they both drop B s behind. Head up and you ll be back to oil drum country again. This time, you will need to pass a lot more oil drums. Keep to the same strategy like before which was to grenade every oil drum. If you see too many oil drums clumped together, then chances are that some of them are oil drum soldiers. Don t be afraid to use your ammo up because the oil drum soldiers drop plenty of fuel. There should be more than enough for you to use against the oil drums. At the end of the oil drums will be a yellow tank. Destroy it. You may get lucky and get a tank but it s random. Now head up and two more yellow tanks attack you. Take them both down. Then go forward and you ll see a homing missile soldier on the island by the right side. Kill him and then head up along the left side of the screen. Watch out for a kamikaze soldier in the area. Head up and you ll see two self destruct soldiers approaching you from the left and right sides. Kill them both quickly or you re toast. Now another self destruct soldier approaches from the right. You will have a little more time to kill him than you did for the last two. Get the bullets in the water. There is an island in the center of the water. Get on the left side of it. There is no hidden item in the center of the green pipes this time. Head up and watch out for the kamikaze soldier that comes at you from the left. Then fire up at the floor tiles at the northern tip of the island. You will find Little Athena (girl). Two self destruct soldiers will approach from the right side. Run back to get them both stuck against the green piping. Then take them out while they re both stuck. Head up and you ll see a red soldier. He drops a B. Now stay to the right side. There are a lot of self destruct soldiers in the area. They will come at you from the left and center. You should see a narrow strip of water above the island on the right with green piping Stand in this narrow strip of water and turn right. Fire at the water to find a hidden gold heart. Now you have all the firepower that you need so don t lose it. Head up and a kamikaze soldier will chase you from the left. He shouldn t stand a chance against you since you grabbed the gold heart. You ll see three islands to the north. The left and right islands each have homing missile soldiers on them. The center island has a regular missile soldier. Take out the homing missile soldier on the right. Then pass the other two so that they become grenade soldiers. Kill them off before you proceed further. There will be more green pipes separating the path forward. A red soldier comes out. He drops a B. If you kill the red soldier, don t immediately get the B because there is a fortress guard in a perfect position to kill you as you get the B. Kill him first before getting the B. There are two more fortress guards to deal with in this area. Anyway, go up the left path. Stay to the left as much as possible to avoid the fortress guards. Of course, you are always free to kill them but it isn t necessary to do so here. You ll soon come to two skull doors. There will be four fortress guards on the wall above you. Try to avoid dying here because you will get stuck behind the green piping and will have to wait for the missiles to get free. Kill the left guard first. Then I hope you have long range shots because killing the center two guards is difficult without them. Now ignore the right fortress guard and head up through the left doorway. Gate 6 ====== You ll see two green tanks above you. You ll be safe as long as you stand directly left of the oil drum. Watch out for a homing sensor placed to the left of the oil drum. You ll be fine as long as you stay near the oil drum. Kill the left tank first. Then destroy the door and the other tank. Get the fuel that the door left behind. Stop when you see the two fortress guards. Killing them both is almost impossible without the necessary firepower so I hope you have either F and L powerups or the B-grenades. Head through the doorway and you ll see a land bridge running down the center. You ve entered the final area of this mission. There will be plenty of soldiers in the area. The ones coming out of the water are all self destruct soldiers so take them out first. Then shoot the right column of floor tiles on the land bridge to find a hidden heart. A red soldier runs down the left side of the land bridge. He drops a B. You will now see red carpeting down the center of the screen. Fortress guards will be on both sides of the carpet. Take them out one by one. Kamikaze soldiers will be charging down the red carpet so give them some star treatment with your guns. Now you ll come to a skull door. This is the easiest part of this final area so enjoy killing the fortress guards without problem. The door will leave nothing behind. I hope you have either F and L or just super speed because you will not survive this next part without one of these two. As you head up through the doorway, FL soldiers will rush out from both sides and take up positions by the yellow piping near the red carpet. Needless to say, there will be MANY shots flying all over the place. If you have super speed, then simply run up down the middle and you will avoid all of the shots. You must be in the dead center of the red carpet or you will get hit. If you have F and L, then quickly run up and pick side to kill. Then run diagonally towards that side and fire away. You should be able to pick off each FL soldier before he can get a shot off. Move to the side that you picked to avoid getting killed by the FL soldiers that you didn t kill. It is very hard to avoid death but it is possible. After you pass the FL soldiers you will come to a desk with a corpse. There are four FL soldiers and two homing missile soldiers around the desk. Between the six of them, almost every square inch of the screen is covered. The only safe spot is directly in the center of the red carpet at the bottom of the screen. However, you must be under the gray floor tiles or you will get hit. As you can imagine, this spot is only accessible if you don t move the screen up too fast. The easiest way to get to it is to have run past the FL soldiers earlier with super speed. Then you just keep running up until the last FL soldier goes off the screen. Then immediately turn around and head south. Doing this will let you escape the homing missiles that get fired as you headed north. Now that you are safe, you are also pinned down. Getting past this part alive is extremely difficult and everything must be done perfectly to live. Read the section below on how to do it. This is for experts only so unless you are very skilled at the game, I suggest that you skip it and take the easier method below that. EXPERTS ONLY! How to pass without dying. EXPERTS ONLY! *** Here s how to do it. You must have super speed (SS), B, F, and L. Having S is helpful but not required. You will run past the FL soldiers and then head up the center of the carpet for the desk. This next part is the critical one. You will be running up and turning northwest to fire shots at the left homing missile soldier and leftmost FL soldier. However, you will need to throw a B-grenade diagonally at the right homing missile soldier a moment before you do this. Timing is critical here because one wrong move and the left homing missile soldier will fire at you. After you toss your grenade, immediately turn northwest and kill the left homing missile soldier and FL soldier by firing at a sharp angle (the sharper of the diagonal lines of fire that you have). Then you will take a step or two downward to avoid the three remaining FL soldiers shots. Refer to figure 1 below on where to stand. Figure 1. F FL soldier H Homing missile soldier X spot to stand after attacking / red carpet F _ _ F F |_\__/_| F H \____/ H __ |//| X |//| |//| |//| |//| |//| As you can see, the spot is exactly the third and fourth gray floor tiles south of the left side of the desk. Figure 2 below shows how the remaining FL soldiers will be firing after you reach that spot. Figure 2. (not drawn to scale) F FL soldier | FL soldier s line of fire / FL soldier s line of fire X spot to stand after attacking DESK location of the desk (was removed for clarity) F F | DESK / F | / / | / / | / / | / / | / / |/ / |X / /|X/ / |/ / | / /| / / | Now that only three FL soldiers remain, it is just a matter of waiting for an opportunity to attack. Take out the two on the right side first because it is easier to dodge only one FL soldier s shots than it is for two FL soldiers. Then kill the left one and you ve done the near impossible...live through the final area end of mission 3. Now skip over the next paragraph below to find out how to finish the mission. end of section *** There s no real way to get out of that safe spot without getting shot so I suggest that you plan a kamikaze mission. Your goal is to run up and take out as many soldiers as you can but the priority will be the two homing missile soldiers. Run up and try to take them both out. Doing so will be a major plus. Now you just have to take out the FL soldiers one at a time. Expect to die a few more times while doing this. Take advantage of your temporary invulnerability after each death to take out one or more FL soldiers. There is a hidden heart just below the second FL soldier from the right. This part is almost impossible to pass without dying so don t be discouraged if you die plenty of times here. The missiles will not come unless you scroll the screen far enough but you ll also lose your safe spot if you do. One word of caution though. If you scroll the screen up until it goes no further (you can see a skull and crossbones behind the desk), then you can no longer use the continue code (see section "Secrets" below for details) if you lose your last life. Therefore, it is to your advantage to not scroll the screen all the way up. After you take out all the soldiers, it will seem like there is nowhere to go. First grenade the corpse until it blows up. Now you should see shadows on the south side of the desk. Move up or down until you are lined up horizontally with the shadows. Now you need to throw a grenade at the floor. If you hit the right spot, a stairway will appear. The spot is random each game but the spot is always found somewhere between the floor tiles going across the south side of the desk but between the two yellow pipes. Usually, you can find it in the shadows of the desk but occasionally you ll need to grenade the gray floor tiles to the left and to the right of the shadows. I have yet to see it get past the yellow piping so I m relatively sure that you won t find them there. Therefore, it is just a matter of systematically tossing grenades at each square (10 squares total) between the two yellow pipes until you find the stairs. Note that you cannot find the stairs unless the corpse is gone. Enter the stairway to finish area 3 and get 30,000 bonus points. You should have nearly 400,000 points if you haven t continued since the start of the game.
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/37.html
難しいダウンロードSTEP3 いよいよ最終段階です。 FairUse4WM.exeを入手します。 次のサイトを参照して、入手して、設定して下さい。 FairUse4WM.exeを入手します。 後は、次のサイトの説明通り、操作します。 設定が終わった、FairUse4WMを起動して、STEP2でダウンロードしたファイルをドラック ドロップします。 Outputディレクトリを選択して、「次へ」を押します。 すると、 となって、以下のようになれば完成です。 指定したディレクトリに、頭に[NoDRM]とついたファイルができています。 それを、WMP等で見ると、あら..... 元のファイルは消してしまってOKです。 この方法は、Yahoo動画でも使えます。 取り扱いにはご用心。
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/412.html
状況 ブリーフィング画面 発言者 Talis 原文 My forces have secured a location near the temple grounds, and we are ready to move against the Tal darim. 状況 ブリーフィング画面 発言者 Talis 原文 This should prove to be a truly glorious battle, brother. 状況 オープニング 発言者 Zeratul 原文 The Temple of Erris. Within those ancient walls lies our last hope... 状況 オープニング 発言者 Ma lash 原文 Tal darim, seal the temple! None enter until my work is done. Any who defies my order will answer to their Highlord with blood. 状況 オープニング 発言者 Zeratul 原文 The Tal darim Highlord is here? This surely bodes ill... 状況 オープニング 発言者 Talis 原文 Our difficulties do not end there, Zeratul. This world is in its death throes. 状況 オープニング 発言者 Talis 原文 The vespene reserves beneath the surface are turbulent. The planet is in a state of constant eruption. 状況 オープニング 発言者 Zeratul 原文 These fissures are the last remaining source of vespene. We will have to brave them to raise our army. 状況 オープニング 発言者 Talis 原文 I pray this temple of yours is worth it. 状況 ミッション開始直後 発言者 Talis 原文 Zeratul, the planet s core pressure is rising. This counter will keep you aware of the current seismic pressure. 状況 ミッション開始直後 発言者 Talis 原文 Be prepared to move out, I expect a fissure will erupt shortly. 状況 ガス発生1度目 発言者 Talis 原文 Fissures are forming in these locations. We will need to move quickly to collect the vespene. 状況 タルダリム攻撃1度目 発言者 Tal darim Stalker 原文 The Dark God has no use for you. He will not suffer you to live. 状況 ガス発生源について 発言者 Zeratul 原文 The tal darim are mining these rock formations... 状況 ガス発生源について 発言者 Talis 原文 Yes. I m detecting a strong seismic reading in those locations. They must hide something of value. We should take a closer look. 状況 ガス発生2度目 発言者 Talis 原文 Eruption imminent. Fissures are appearing here. 状況 ガス発生源奪取1度目 発言者 Zeratul 原文 Ah, a natural vespene vent. I will have the Void Seeker begin extracting it from orbit. 状況 ガス発生源奪取2度目 発言者 Talis 原文 A second vent has been discovered. Seismic readings indicaate one more remaings. 状況 ガス発生3度目 発言者 Talis 原文 Eruption imminent. Fissures are appearing here. 状況 ガス発生4度目 発言者 Talis 原文 Another breach is occurring. Marking the fissure locations now. 状況 左下基地攻撃時 発言者 Tal darim Zealot 原文 The Highlord demands your blood! 状況 左下基地攻撃時 発言者 Talis 原文 Then he shall be disappointed. 状況 ガス発生源奪取3度目 発言者 Talis 原文 Excellently done, Zeratul. The Void Seeker is now extracting vespene from all three vents. 状況 ガス発生5度目 発言者 Talis 原文 Eruption imminent. Fissures are appearing here. 状況 右上基地攻撃時 発言者 Tal darim Zealot 原文 This world and all its spoils belong to the Chosen! 状況 最終基地攻撃時 発言者 Talis 原文 Our forces are closing upon the temple. We should gather our warriors and strike as one. 状況 最終基地攻撃時 発言者 Zeratul 原文 Warriors, fight with all you have, and the temple will be ours! 状況 最終基地攻撃時 発言者 Talis 原文 Here, here! To glorious battle! 状況 ガス発生6度目 発言者 Talis 原文 Another breach is occurring. Marking the fissure locations now. ■ミッションクリア 発言者 Talis 原文 The way forward is clear at last. 発言者 Zeratul 原文 Yes, but the Tal darim are not known to take defeat lightly. They will come to rescue their Highload... and in force. 発言者 Talis 原文 Go, Zeratul. Find the answers you seek within the temple. Our blades shall grant you the time you need. 発言者 Zeratul 原文 You have my thanks, Talis. En taro Tassadar. 発言者 Talis 原文 Adun Toridas, brother... サンプル 状況 ■■■ 発言者 ■■■ 原文 ■■■